明日方舟是一款策略塔防游戏,玩家需要在一张平面网格地图上利用干员(塔)阻止敌人(击败敌人)从红门地块进入蓝门地块。游戏的核心循环较简单,在下面的拆解图中可以发现系统主要围绕干员和战斗展开。
我们可以很清晰的看到,游戏除了战斗、核心养成循环外还有用于刺激活跃的基建系统和刺激消费的商业化部分。拆解将主要围绕这几个系统展开。
每日任务、邮件等外围系统暂时没有被考虑。
明日方舟主要商业化部分是干员抽取、外观及养成,并对部分系统做了弱社交属性。
围绕干员养成和体力来延长游戏时间,在活动关卡拓展玩法来吸引不同类型的玩家。
胜利条件:从红门会根据波次出现一定数量的敌人,关卡通过条件是消灭所有敌人。
失败条件:如果敌人进入蓝门,则损失目标生命值,且该敌人视为被消灭。若损失所有目标生命值,则关卡失败。
干员:玩家至多携带12名干员和一位好友的“助战干员”。不同干员有不同的的攻击机制、攻击范围、阻挡敌人数量等等。技能可以改变输出机制、改变游戏战斗资源、为其他干员添加buff等等。技能启动需要技能点,技能点的获取机制各不相同(如随时间回复、攻击回复等等)。
部署位置:干员分为高台和地面两种(部分干员均可),大部分地块限制部署种类,只有干员种类符合且该地块允许放置的情况下可以放置干员。干员存在部署方向,部署方向不同,攻击方向也不同,且大多数情况下一旦部署不能更改。
部署费用:根据关卡规则有不同的费用产生方式(如随时间增加、击杀敌人增加或是干员技能等等),玩家部署干员、生成物等需要消耗部署费用。部署费用的消耗量根据所部署的物体和机制有所不同。
生命值:干员和敌人、特殊生成物均有生命值,生命值小于0则会退场(敌人则表现为击败)。干员退场时,根据属性的不同,有不同的再次部署冷却时间。特殊生成物退场时,可能引起目标生命值、敌人消灭数量等关卡资源变化。
干员养成:干员的数值数据根据等级而变化;且根据稀有度的不同,有不同数量的技能。养成的拆分在等级、技能(现在还有模组)。
干员:干员的体力在基建系统中作为资源,可以在一定时间后转化为软货币和养成资源(主要是干员升级经验)。
制造循环:制造站可以生产不同资源,其中金条和源石碎片可以进一步通过贸易站转化为龙门币和合成玉。发电站可以加速制造。除宿舍所有建筑消耗干员体力(心情),干员在宿舍回复体力。