Error翼

    翼若垂天之云。

MY WORKS

作品

阿拉莫斯

二次元生存撤离TPS...

在尽可能节省UI美术素材的情况下,我设计了一款机能风极简UI,我负责系统策划以及UI部分。

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逐梦之影

一次7天Gamejam

小伙伴跟我说要《Limbo》的感觉,由于设定是在纸上,故让场景亮了一些。

项目使用MasterGo进行原型设计和与小伙伴合作,这样大家可以看见实际的交互方式,方便理解。

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会点代码,搞点设计

全民制作人大家好,我是练习TA时长两年半然后怒转策划的翼...

我熟悉UI的从原型到具体引擎落地的全流程。无论是美术还是代码,都不成问题。

交互原型制作

这些原型使用类Figma与PS软件独立制作完成,我负责从原型到实际落地。

这些原型来自于多个游戏项目,其中大部分都可以运行。

UI与动效

2021-2022年,我在Cartesian中制作并完成的一版UI,使用扁平+轻拟物化设计,设计理念是:有界无形,模糊的边缘和清晰的界限。人物、专辑图片来自画师,其余独立完成。

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《Cartesian》的拟物化设计,全部使用矢量制作

《代号:汽水》的组Logo,使用圆润的边界与锐利的边界加强对比感,正好与英文缩写:Water Vapor Heavy Industries 对应。

《逐梦之影》的组Logo,让我们挤在一起!!!

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